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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗

破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换(huàn)其(qí)他强劲武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的(de)近战,武士(shì)相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升武士(shì)的(de)力量(liàng),因为我们(men)主要走的还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的(de)。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对(duì)于法术职业(yè)的(de)属性,我们武士开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初(chū)期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再(zài)去加一点(diǎn)血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都是完(wán)全可以(yǐ)达(dá)到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量、破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能(néng)力(lì)值要(yào)求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力(lì)量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核(hé)心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器(qì)都是(shì)可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是(shì)10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们(men)在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要看清(qīng)法师(shī)的(de)着重(zhòng)点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其(qí)他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力(lì)是非(fēi)常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术(shù),是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用(yòng)的(de),石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我们使用法术(shù),当然我们也要(yào)均衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智(zhì)力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一(yī)味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失(shī)。

如(rú)果我们没(méi)有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第(dì)二个要加的(de)。

进法师的(de)防御(yù)也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势(shì)群(qún)体,如果我们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下(xià)就是(shì)因为不(bù)了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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